Aller directement au contenu
L'IA en main

L'IA en famille : enfants et petits-enfants · Faire ensemble · Leçon 5 sur 13

Inventer une histoire illustrée à deux

À faire

Un après-midi de pluie, un enfant, un écran. En une heure, vous en sortez une histoire illustrée en cinq scènes, dont il est le héros. Il décide tout, l'IA écrit sous sa dictée, et vous tenez le crayon.

Objectif : À la fin, vous saurez fabriquer avec un enfant une histoire en cinq scènes, illustrée, dont il est le héros, sans jamais confier son identité à l'IA.

La vidéo

Les sous-titres sont affichés par défaut.
Transcription (le texte de la vidéo)

Voici le premier atelier de cette étape. En une heure, avec un enfant, nous allons fabriquer une histoire illustrée en cinq scènes. Il en sera le héros, sous un prénom inventé. Et surtout, c'est lui qui décidera de tout.

Le piège serait de demander une histoire à l'IA, puis de la lire à l'enfant. Il regarderait un adulte tapoter, et il n'aurait rien créé. La méthode inverse marche bien mieux. Demandez d'abord à l'assistant de poser trois questions : qui est le héros, où se passe l'histoire, quel ennui arrive. L'enfant répond à voix haute, vous recopiez. La machine interroge, l'enfant décide.

Une précaution avant de commencer. Le héros portera un prénom inventé. Pas celui de l'enfant, pas son école, pas sa rue, pas sa photo. Rien de tout cela n'améliore l'histoire. La règle est aussi juridique. En Suisse, l'article vingt-huit du Code civil impose l'accord de la personne reconnaissable avant la publication de son image. Un enfant ne peut pas donner cet accord seul : ce sont ses parents qui le donnent.

Regardez l'écran. Une petite-fille de huit ans répond aux trois questions : un hérisson nommé Nino, une gare de campagne, un train qui refuse de partir. L'assistant écrit cinq scènes courtes, avec une description d'image à la fin de chacune. Nous vérifions : pas de vrai prénom, des scènes de la bonne longueur. Mais un mot trop difficile apparaît à la quatrième scène. Nous la faisons récrire. Puis nous portons les descriptions dans Gemini, une par une.

À vous maintenant. Convenez d'un prénom inventé avec l'enfant, puis collez la demande de la leçon. Laissez-le répondre aux trois questions, et recopiez sans corriger. Faites récrire les scènes dont les mots sont trop difficiles. Portez ensuite les descriptions dans Gemini ou dans Canva, une par scène. Vous ne pouvez rien casser, et vous pouvez tout recommencer.

Retenez trois choses. La place de chacun d'abord : l'enfant invente, l'IA rédige, vous tenez le crayon. Le style ensuite : répétez la même phrase de style à chaque image, sinon les cinq dessins partiront dans cinq directions. Le papier enfin : imprimez, agrafez, faites une couverture. Un fichier se perd, une histoire agrafée se relit dix fois. À la prochaine leçon, nous fabriquerons un jeu en dix minutes.

L'idée

L'enfant décide, l'IA rédige, l'adulte tient le crayon. Le héros porte un prénom inventé, jamais le sien.

La démonstration

Voici l'exemple, entièrement fait sous vos yeux, avant que vous ne le fassiez vous-même.

Nous ouvrons notre assistant avec une petite-fille de huit ans. Nous écrivons : « Nous allons inventer une histoire à deux. Posez-moi d'abord trois questions courtes, une par une : qui est le héros, où se passe l'histoire, quel problème arrive. Attendez ma réponse à chaque fois. Ensuite, écrivez cinq scènes numérotées de quatre à six phrases. Le héros s'appelle Nino, il a huit ans. Vocabulaire simple. Ajoutez pour chaque scène une description d'image en une phrase. »

L'enfant répond aux trois questions : un hérisson nommé Nino, une gare de campagne, un train qui refuse de partir.

Exemple de réponse : « Scène un. Nino le hérisson attend sur le quai numéro deux. Le train de midi ne siffle pas. Le chef de gare cherche partout sa casquette. Sans casquette, dit-il, aucun train ne part. Image : un hérisson sur un quai de gare de campagne, dessin à l'aquarelle, couleurs douces. »

Nous vérifions trois points. Le prénom réel de l'enfant n'apparaît nulle part : bon. Les scènes font bien quatre à six phrases : bon. Mais le vocabulaire dérape à la scène quatre, avec le mot « impassible ». Nous relançons : « Récrivez la scène quatre pour une enfant de huit ans. »

Puis nous portons les cinq descriptions dans Gemini, une par une. Cinq images, une impression, une agrafeuse. L'histoire tient sur la table de la cuisine.

L'exercice guidé

Vous ne pouvez rien casser.

Vous ne pouvez rien casser. 1. Installez-vous à côté de l'enfant, et convenez avec lui d'un prénom inventé pour le héros. 2. Collez la demande ci-dessus dans votre assistant, en remplaçant les crochets, sans écrire son vrai prénom. 3. Laissez l'enfant répondre aux trois questions à voix haute, et recopiez ses réponses sans les corriger. 4. Lisez les cinq scènes ensemble, et faites récrire celles dont les mots sont trop difficiles. 5. Portez les descriptions d'image dans Gemini ou Canva, une par scène, puis imprimez et agrafez.

La consigne à copier :

Nous allons inventer une histoire à deux. Posez-moi d'abord trois questions courtes, une par une, et attendez ma réponse à chaque fois : qui est le héros, où se passe l'histoire, quel problème arrive. Ensuite, écrivez cinq scènes numérotées, de quatre à six phrases chacune. Le héros s'appelle [prénom inventé, jamais celui de l'enfant] et a [âge] ans. Employez un vocabulaire adapté à un enfant de [âge] ans, avec des phrases courtes. Ajoutez à la fin de chaque scène une description d'image en une phrase, commençant toujours par : [style choisi, par exemple « dessin à l'aquarelle, couleurs douces »]. La fin de l'histoire sera celle que je vous indiquerai.

Trois vérifications

Cochez chaque phrase quand elle est vraie pour vous :

Le quiz de la leçon

5 questions. La réponse est expliquée tout de suite. Vous pouvez réessayer autant de fois que vous voulez : aucune note n'est gardée.

1. Votre petit-fils veut que le héros lui ressemble vraiment. Il propose d'envoyer sa photo à l'IA. Que faites-vous ?

2. L'IA vous rend un long bloc de texte que l'enfant n'écoute pas jusqu'au bout. Qu'avez-vous oublié dans la demande ?

3. Les cinq images fabriquées n'ont ni le même style ni les mêmes couleurs. Comment corriger cela ?

4. Votre petite-fille veut que le dragon devienne boulanger à la fin. L'IA propose une fin plus classique. Qui décide ?

5. Vous avez fabriqué trois images et l'outil annonce que votre quota du jour est atteint. Que faites-vous ?

Et maintenant

D'ici demain, choisissez le prénom inventé du héros et le style de dessin, et écrivez-les sur un papier. Préparez aussi les trois questions que l'IA posera à l'enfant. La séance sera ainsi prête avant qu'il n'arrive. Nous vous reposerons une question dans 3 jours.

Comment avez-vous trouvé cette leçon ?

Deux questions, dix secondes. Vos réponses servent à corriger les leçons suivantes : c'est notre seul moyen de savoir ce qui passe mal.

Cette leçon vous a-t-elle servi ?
Et le rythme ?

Anonyme. Nous ne demandons ni votre nom ni votre adresse.

Les mots de cette leçon

Scène
Un morceau court d'histoire, de quatre à six phrases, qui se lit d'une traite et tient sur une page.
Description d'image
La phrase donnée à l'outil pour qu'il fabrique une illustration : le sujet, le décor et le style.
Phrase de style
La formule répétée au début de chaque description pour que toutes les images se ressemblent.
Quota
Le nombre d'images ou de messages qu'une version gratuite autorise par jour ou par mois.
Prénom inventé
Le nom donné au héros à la place du vrai prénom de l'enfant, pour que rien de personnel ne parte dans l'outil.

Tout le glossaire